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改天我再写个网络爬虫的程序。5 L# g R" n, X/ P7 p0 ~; A: ?9 E
需要准备:1、至少安装python3.6及以上版本。
8 p. i: P, z" q2、安装完成后直接输入命令行pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame后等待安装完pygame库。& B) N" |# R4 M; G
3、下载帖子附件,解压后请不要对文件夹做任何更改。直接运行那个.py文件即可。
) g+ I, r+ y5 I% J: L接下来是代码:
' q) `+ s$ E0 w: Q0 k+ L- import pygame2 l$ W2 g/ h* Q3 |5 R
- import random
3 @' G) S% t# ~$ s7 n& l6 V - import time, F4 @8 I. Z s) s( w
0 J& ~( Z `! T5 P& |- pygame.init()! n( n' u8 i1 q
- screen=pygame.display.set_mode([288,512]) #此为assets/background.png背景图片尺寸
1 y/ K$ h2 ^5 L: D. u& Z0 C& w - F) ]7 [" P$ M5 k/ l7 a/ f
- background=pygame.image.load('assets/background.png')#背景图片' L- c) {6 t! K7 `/ P6 s
- pygame.display.set_caption('Flappy Bird')#标题
4 ]& J* v7 M/ ^- S
6 k3 U2 C. ]7 D* D/ F( g2 E- bgm=pygame.mixer.Sound('sound/bgm2.wav') #mixer专门负责音乐模块的混音器,用Sound拿到一个新的声音文件! C' [5 ?# P# z" m/ q& l/ `
- channel_1=pygame.mixer.Channel(1)+ S; b9 p& z/ \) z, I
- channel_1.play(bgm)#用频道(channel)1来播放(play)这个声音文件bgm2.wav1 s* u, V/ @8 U( Z& i
- # ~+ d9 l M# |
- keep_going=True
7 \8 S, J. B6 ^/ S - clock=pygame.time.Clock(), k8 V. H3 i( v. [5 @6 A
0 c6 [: j6 b- \7 K" e; m5 ]- class Bird(pygame.sprite.Sprite): #pygame.sprite.Sprite包含编写游戏对象时所需的很多功能- ]* f6 }( o: B8 C& S
- def __init__(self):
5 m5 p7 \% x% T; f" M ] - pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #调用主Sprite类的初始化函数+ W0 b+ d' R' I3 T1 j! T' p
- self.birdSprites=[pygame.image.load('assets/0.png'),
$ n4 O7 {) ^# M% d' w - pygame.image.load('assets/1.png'),- b/ C8 w! W6 x; w" c
- pygame.image.load('assets/2.png')]#3个造型
: ?$ V. G2 Y% x1 r9 j - self.a=0 #相当于newBird.birdSprites[0]& Q K) B) j; ^2 o9 c) U
- self.birdX=50& n+ K) L- g5 K' B, \
- self.birdY=100 #初始的XY
8 h2 R# x* J. _. s+ d - self.jumpSpeed=15 #跳跃速度. T6 @, @; m- @2 K( Q
- self.gravity=0.55 #跳跃重力
7 z3 G8 y, ]' |- F0 Y1 e - #让小鸟图片外接一个矩形7 O! i8 t! y$ R) l4 H8 x) s5 R: O
- self.rect=self.birdSprites[self.a].get_rect()#get_rect()获得矩形! g- G ]1 r7 y5 S, u2 ^' ^% q
- self.rect.center=(self.birdX,self.birdY)#让外接矩形的中心定位到小鸟那里
1 c. E% h. s; n/ X& i% D* z4 c
/ x+ U+ W' F( G9 o- A2 N: S7 k- def birdUpdate(self):
/ H. v& M) a, R; h - self.jumpSpeed-=self.gravity
: `- T+ a, D+ y - self.birdY-=self.jumpSpeed. A K. M$ e6 E7 l! J) K4 P5 E- s
- 1 W7 h1 b# `; ~/ O3 G& n! N! [8 F
- self.rect.center=(self.birdX,self.birdY)#让外接矩形的中心始终跟着小鸟运动8 c& }1 }1 v$ l6 B4 [0 [- Y7 `# F* K& H
- 3 N# Z! A1 ~# |9 @
- if newBird.jumpSpeed<0: #下落造型
9 C8 h+ o* y/ F, E3 s - self.a=1
, z& {. \* w/ l/ k9 Z7 G! W - if newBird.jumpSpeed>0: #上升造型! R/ z( i6 D5 o) F3 `) [9 g
- self.a=2
& U" }0 u) _4 y
5 A) k) ]& [- _' F- def birdCrush(self): l- ?* k2 F' _5 g" a0 Q
- global keep_going& Y" ]5 l- W" M9 ~
- #调用矩形检测,若撞上水管,返回True
5 a! w( ^. n G0 g# F - resultU=self.rect.colliderect(newWall.wallUpRect)
, v' e) ^0 X* J* \& Z! G: ~ - resultD=self.rect.colliderect(newWall.wallDownRect)
2 z" B, B: C! n6 X9 v5 ~1 e$ Z
6 i" |( ~$ g& p6 g1 L- if resultU or resultD or newBird.rect.top>512:0 D- x$ J6 j. _) d7 ?
- hit=pygame.mixer.Sound('sound/hit.wav')
% K2 e3 K' N( r/ N9 ] - channel_3=pygame.mixer.Channel(3)
6 A6 s0 p" c/ n - channel_3.play(hit)3 [5 a* f- D6 `" H6 a/ ^6 V
- time.sleep(0.3)% h7 Y) _. Y/ a
- keep_going=False #撞上/坠地就停止
: b8 M% j [! J$ a4 b) A8 N0 P+ v+ P - print(er)) x5 I7 \: K/ `6 g- ~6 b+ u+ `- A! p, w
* J% n) ~4 C9 p y/ f- class Wall():, X) M: M: O2 \: F/ v. m( V: C. N# S
- def __init__(self):4 o; A z( U$ r' ]8 u( ^8 k- R
- self.wallUp=pygame.image.load('assets/bottom.png')#上水管图片4 D# V; i, K* P+ [9 I$ G, l
- self.wallDown=pygame.image.load('assets/top.png')#下水管图片
+ k, q' p) N! w' I7 \3 x- X - #水管附上矩形
! M1 m. t! _! y9 z4 Z2 C1 T - self.wallUpRect=self.wallUp.get_rect()0 P9 e6 Q, d' k" f8 `3 }- m' J
- self.wallDownRect=self.wallDown.get_rect()
, y0 a$ i2 r) r5 N4 ? - & h! j+ r( D" t" w- k, H& Q m
- self.gap=random.randint(50,100) #上下水管间隔
. m e, b) }/ u. B - self.wallx=288 #水管的x坐标* x* O6 B* a" { T/ L. H
- self.offset=random.randint(-50,50) #水管偏移量
2 J: C" i( h j; h v - 7 m1 S4 {: g, `4 a% @4 Z
- #设置并存储俩水管的Y坐标
- E1 m) d$ c" _2 ?& a+ { - self.wallUpY=360+self.gap-self.offset
) N& v" k8 t& {0 `7 s& Q# W - self.wallDownY=0-self.gap-self.offset1 l# y1 h. r' N! y2 _
- #矩形中心跟着水管图像移动
. X1 k6 s3 V4 e$ ?: E - self.wallUpRect.center=(self.wallx,self.wallUpY): u- ?1 N% A5 |) E) @
- self.wallDownRect.center=(self.wallx,self.wallDownY)
8 R; {, D0 `4 V z P5 ?% W5 e
* k; I7 k" Y/ y7 {9 D! A4 L. K- def wallUpdate(self):
% T. T$ b; r+ K, }0 M - self.wallx-=2) C' f) P! i* `3 t/ N# }! @4 V
- #矩形中心重复跟着水管图像移动
2 U# p+ u( z+ v% e+ r! r3 ? - self.wallUpRect.center=(self.wallx,self.wallUpY)
' U- W' G, R$ o - self.wallDownRect.center=(self.wallx,self.wallDownY)
. E, B0 i0 ~) {5 A8 z
& `* `# W3 i3 `: B0 U2 n2 [! m5 {- if self.wallx<-80:- u: ]$ O# P* b6 }3 W
- self.wallx=288
: u/ {( g- t" v. X6 e4 k! k( P - self.offset=random.randint(-50,50)1 p6 D: d% }& g, `2 j! P: y
- #重复设置并存储俩水管的Y坐标
* d' }. z/ W# d - self.wallUpY=360+self.gap-self.offset9 e% \1 B6 h8 I* x
- self.wallDownY=0-self.gap-self.offset3 G* W+ w) z: C
- 3 \* f; K! A3 |2 U: B
* Q9 o/ T! Y2 z! e: o- . s' y! q& M0 P9 K9 X) H
- newBird=Bird() #这个Bird()等于上面的self: r6 f$ z0 U0 R7 ?* X2 |
- newWall=Wall()
, i9 F3 ?9 l+ `
& O2 l$ O2 K6 u5 @+ J- er='{{{Made by Mozilla!!!}}}'
0 o/ ` P8 @7 h* f$ {& E0 Y1 B
1 C1 F, R8 }+ F7 l; E* I+ x. Y- while keep_going:
: l$ c4 J8 i* N2 d" t8 v - for event in pygame.event.get():+ n; W; f m8 p8 Q z
- if event.type==pygame.QUIT:
4 l+ t# x) e, M$ x8 ~. [; ? - keep_going=False W% I; v/ Z7 K& S: n, m
- print(er)
! u: i8 X4 ?# r& d, f& R - if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:6 x. B! v: F G4 C8 v
- newBird.jumpSpeed=7
' O/ q' D! w# A$ {2 w% l - #用频道2来播放飞行音效fly.WAV
) @$ J T" \) t/ T; q {/ x - channel_2=pygame.mixer.Channel(2)
4 u: [8 F$ E' [" M/ o - fly=pygame.mixer.Sound('sound/fly.WAV')( m7 |: }2 {6 s# c
- channel_2.play(fly)( |' X" z# K& M% w5 }
) Y6 n% S( `" N9 b4 U4 Y- screen.blit(background,(0,0)) c' Q0 Y/ O6 ^5 h* q6 z* S
- screen.blit(newBird.birdSprites[newBird.a],newBird.rect)# i5 j# C: H2 } \+ u3 ^* U5 E, d
- screen.blit(newWall.wallUp,newWall.wallUpRect)5 X& H0 j/ z9 V2 b9 F) j
- screen.blit(newWall.wallDown,newWall.wallDownRect)
, p, M* U" [3 i+ F/ w - ( X# b, K% Z. c( d% C6 u
- newWall.wallUpdate()
6 t" [9 z$ _# g! h - newBird.birdUpdate() #运行定义的函数,见Ln22
+ w' R5 i+ h6 [. X8 G/ d5 G0 P - newBird.birdCrush()) N: r, t5 N$ K2 h: a
- pygame.display.update()
, K) M8 d& D( @7 }2 t" I - clock.tick(60)
+ Z/ ]. ~# Q9 L3 C - ) y& A9 A# b9 G E0 B
- pygame.quit
复制代码 独立完成。( a0 I0 Y F; P2 R w! r& W1 \
话说@-墟- 你是不是也该多秀秀你过硬的C++算法技术!
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